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在活動策劃人眼里,甲方總能讓你愛恨交織樂極生悲,最終還要笑著原諒。心里的滋味只有自己知道,道不出,言不盡。與甲方的恩怨情仇都能拍成一部史詩級續(xù)集大片。
說到這里,卻不得不提與甲方的那些悲傷故事,曾經單純無瑕、年少無知的我們經過與甲方的博弈,已經變得年少老成,自惟至熟。變成了曾經我們最不想變成的模樣。
悲傷故事之一「被騙稿」。可以被搞,但是不能被騙稿。
站在乙方的角度視為被騙稿,站在甲方角度視為「競標失敗」。
簡單來說,就是實實在在的被甲方惡意搞了,甲方通過競標或其他途徑直接免費拿到乙方作品,在沒有給予報酬的情況下,直接使用。在活動圈就流行這樣的一句話,如果沒有被騙過稿。只有2種可能。
一、接觸客戶太少,運氣尚佳,客戶源比較優(yōu)質靠譜;
二、被騙完稿,還蒙在鼓里,直到有一天無意中看到了真相;
但是,大多數活動人都是屬于第2種情況,不僅錢財兩空,熬夜加班之后,團隊共創(chuàng)的知識創(chuàng)意也被甲方肆意套用,吃相甚是難看。
當然了,在乙方自稱為“被騙稿”的背后,乙方的作品沒有get到甲方的點子上也有可能,但是,好的作品肯定是經過甲乙雙方共同打磨出來的,真正的一稿過是少之又少,甲方少些套路,乙方多些真誠。
先來說乙方原因:
為了在同業(yè)競爭市場上求得一席生存之地,不得不采用有單就干,沒單想著法子干的業(yè)務策略,導致前期對接過來的case多數不靠譜,也沒有經過內部的有效機制篩選和背調,就會出現大概率被騙稿事件。
反之,乙方團隊因為case較多,人手不夠,預留時間不充足等原因,就會消極怠工,做出來的作品沒有經過深入調研思考,過往用到的創(chuàng)意點會推薦給不同的客戶使用,最后用四處拼成的作品提案給客戶。
要想被甲方尊重,乙方首先得學會尊重自己的職業(yè),畢竟是靠賣知識服務賴以生存。在case前期的對接上,也需要擁有一套業(yè)務篩選流程和基本的商業(yè)合作預判能力,不要一味求量不求質。
由于行業(yè)內存在普遍的 “店大欺客”現象,再加上乙方和甲方的合作地位不對等,被甲方騙稿之后,也只能選擇默默原諒,頂多再發(fā)一篇文章講述下被騙稿的經歷,以贏得同行的同情之心。
再來說甲方原因:
首先需要肯定的是,乙方提案的作品是拿得出手的。但是往往在就在這種情況下,甲方卻以各種理由不予合作,甚至還會無償使用乙方的作品。大汪整理出甲方普遍使用的4種騙稿伎倆。
現象一:沒有預算/預算太少
項目跟了一段時間,到了預算報價環(huán)節(jié),結果給了一個沒有預算/預算太少的理由。
現象二:老板的關系戶
睿陽廣告有過不少這樣的經歷,如今都是歷歷在目,好不容易從5家比稿中殺出重圍,歷經9次線下會議和數十次的線上視頻會議,到了簽合同環(huán)節(jié),甲方大領導突然冒了出來,把項目給自家親戚做了。
現象三:陪太子讀書(陪標)
陪標也屬常見現象,對接人為了應付公司要走的競標流程,找?guī)准颐稍诠睦锏囊曳竭M行陪標,其實早已內定。
現象四:對接人突然消失
最可氣的就是這種,團隊花了心思做出來的作品,結果,就沒有結果了。。。
曾經有位活動人對說過“你看到的活動案例是少數的活動作品代表杰作,大多數優(yōu)秀作品還存留在活動人的硬盤里。”試想一下,那些因為甲方的各種原因沒被面世的活動作品(策劃案、設計稿、三維設計)又該怎么辦?難道再無用武之地,只能望之興嘆,拿來自賞?
不,這是對知識的埋沒,是對活動人繼續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質作品的自信心打擊。
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