線(xiàn)上新品發(fā)布會(huì)活動(dòng)新技能解鎖
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對(duì)于很多企業(yè)來(lái)說(shuō),采用線(xiàn)上發(fā)布會(huì)的形式舉辦新品發(fā)布會(huì),既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。從近幾年來(lái)看,線(xiàn)上發(fā)布會(huì)是一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或者科技公司創(chuàng)新才敢的嘗試,而今,現(xiàn)在被越來(lái)越多的企業(yè)所使用,然而,線(xiàn)上發(fā)布會(huì)的行業(yè)發(fā)展模式管理水平是參差不齊的,那么如何判斷一個(gè)企業(yè)是否專(zhuān)業(yè)呢,跟著睿陽(yáng)廣告一起來(lái)看看!
線(xiàn)下發(fā)布會(huì)一般是要營(yíng)造一個(gè)宏大的場(chǎng)面,導(dǎo)致整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)氣氛足夠濃厚,氣勢(shì)足夠恢宏,氣氛足夠高.線(xiàn)上發(fā)布會(huì)不一樣,在沒(méi)有聽(tīng)到觀眾掌聲的情況下,如何避免沒(méi)有數(shù)據(jù)時(shí)的尷尬?
1、單一傳播VS反復(fù)傳播,你會(huì)如何選擇?
傳統(tǒng)的會(huì)議,特邀嘉賓出席現(xiàn)場(chǎng),更多的領(lǐng)導(dǎo),客戶(hù),潛在客戶(hù),媒體和其他人了,為了幫助這些客人看會(huì)議組織者主動(dòng)共享,然后蔓延,前期規(guī)劃需要找到夠不夠獨(dú)特事件的亮點(diǎn),否則就只能是一個(gè)平庸的場(chǎng)景,走活動(dòng)流程;線(xiàn)上發(fā)布會(huì),一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬演播室操控,高逼格的舞美現(xiàn)場(chǎng),虛擬VR產(chǎn)品特效公司介紹,有趣的互動(dòng)教學(xué)形式,每一種文化形式你都可以可以設(shè)置的很巧妙,讓觀眾不自主的分享自己直播平臺(tái)鏈接至社交信息媒體,讓活動(dòng)需要多次教育傳播,覆蓋面廣。
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì):線(xiàn)上+線(xiàn)下強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,在這種情況下,不是一個(gè)簡(jiǎn)單的在線(xiàn)會(huì)議,在線(xiàn)直播觀看,但隨著社會(huì)的價(jià)值的理解完全集成的線(xiàn)上和線(xiàn)下的,完全集成的用戶(hù)抓在好行:未來(lái)流行趨勢(shì)發(fā)布會(huì)的感覺(jué),線(xiàn)上有趣的互動(dòng)方式傳播。
2、500人與5000萬(wàn)人,應(yīng)該怎么選擇?
傳統(tǒng)的線(xiàn)下發(fā)布會(huì)費(fèi)用高,耗時(shí),前期準(zhǔn)備,宣傳,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)接待組織,發(fā)布會(huì)過(guò)程控制, 一系列流程下來(lái),耗時(shí)耗力;線(xiàn)上發(fā)布會(huì)不僅省時(shí)省力,更能擴(kuò)大受眾。從在線(xiàn)會(huì)議的數(shù)量現(xiàn)在持有的觀點(diǎn),整體效果是相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù),例如:小米10會(huì)議的在線(xiàn)收視率達(dá)到了299萬(wàn),微博話(huà)題#10#小米收獲1260萬(wàn)的閱讀量。
線(xiàn)上平臺(tái)發(fā)布會(huì)所發(fā)展具有的幾大優(yōu)勢(shì):
(1)節(jié)省人力物力,將傳播效果最大化
如綠化費(fèi),食品,材料,差旅費(fèi),招待費(fèi)和其他費(fèi)用可以節(jié)省,只是一個(gè)揚(yáng)聲器,可以實(shí)現(xiàn)屏幕傳播,速度快,在線(xiàn)人數(shù)量龐大的參與能力,網(wǎng)絡(luò)帶寬的升級(jí),和現(xiàn)場(chǎng)實(shí)地延遲越來(lái)越小,但與物理空間相比,網(wǎng)絡(luò)空間是無(wú)限的。
(2)節(jié)省時(shí)間和成本
線(xiàn)下活動(dòng)往往需要幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)進(jìn)行準(zhǔn)備,需要有專(zhuān)門(mén)人員一直持續(xù)跟進(jìn),耗費(fèi)時(shí)間。對(duì)于線(xiàn)上發(fā)布會(huì)的籌備工作可以節(jié)省大量的通訊費(fèi)用和現(xiàn)場(chǎng)管理的問(wèn)題。例如場(chǎng)地(酒店,體育中心,特殊場(chǎng)所等),執(zhí)行,主持人,演藝節(jié)目,舞臺(tái)搭建和物料等等,在線(xiàn)直播只是制造話(huà)題,調(diào)試和互動(dòng),節(jié)約了大量的時(shí)間。
(3)受眾進(jìn)行擴(kuò)容,實(shí)現(xiàn)云互動(dòng)
可以集中優(yōu)勢(shì)媒體和直播平臺(tái)等活動(dòng)資源,第一次發(fā)布會(huì)信息更精準(zhǔn),更高效的觸達(dá)消費(fèi)者,也可以解決受眾最大化的問(wèn)題, 另外,云技術(shù)帶來(lái)的線(xiàn)上互動(dòng)游戲可以促進(jìn)品牌與消費(fèi)者之間的互動(dòng),如投票、抽獎(jiǎng)、留言等。加深觀眾對(duì)品牌的記憶。
(4)打破時(shí)空地域限制,解決“場(chǎng)地人員檔期
直播在場(chǎng)地空間上實(shí)現(xiàn)突破,即使只有僅能容納幾十人的小場(chǎng)子,線(xiàn)上直播發(fā)布會(huì)卻能實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)。
(5)打破舞美視效限制,豐富“創(chuàng)意美術(shù)視效”
活動(dòng)制作不再受場(chǎng)地和工程力學(xué)的限制,讓美術(shù)設(shè)計(jì)插上靈感的翅膀,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將真實(shí)舞臺(tái)搬到線(xiàn)上。
(6)打破品牌用戶(hù)距離,強(qiáng)調(diào)“受眾參與感受
多樣化的線(xiàn)上表現(xiàn)形式,讓受眾產(chǎn)生直觀感受并實(shí)時(shí)互動(dòng)達(dá)到更有效的品牌內(nèi)容輸出。
(7)打破固化傳播鏈路,打破固化傳播鏈路
品牌多賬號(hào)、多維組合跨平臺(tái)同步直播,使品牌的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容得以多渠道持續(xù)傳播,覆蓋更多受眾。
線(xiàn)上直播是一種趨勢(shì),疫情剛好加快了這種節(jié)奏,未來(lái)的發(fā)布會(huì)將是線(xiàn)上+線(xiàn)下結(jié)合的o2o 發(fā)布會(huì)模式。
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